Counter

Los tests de tipo “Counter” sirven para “contar” un determinado número de acciones/ejercicios o ver cuánto se tarda al hacer un ejercicio compuesto por cierto número de repeticiones.

Es posible definir el parámetro “Fin de la prueba” de la siguiente forma:

Número de Impulsos  Eligiendo un número de impulsos (por ej. 5), el test finalizará cuando el cronómetro reciba un número de eventos igual al parámetro introducido, incluido el primer evento de Start (a diferencia de los tests de tipo Basic donde estaba excluido). 
Fin de Tiempo Indicando un tiempo en minutos:segundos,  el test en su totalidad terminará cuando se alcance ese tiempo.
Timeout Indicando un tiempo en minutos:segundos, el test terminará cuando la “repetición” haya sido desarrollada en un tiempo mayor que el tiempo indicado.

Número de Impulsos

Ejemplo : Cronometren cuánto tiempo se tarda en hacer 10 flexiones

Configuren el test con Fin de la prueba = Número de impulsos” y, como parámetro, el número de flexiones deseado:

Durante el cronometraje, el parámetro principal mostrado es el contador; para cada repetición, la tabla indica la progresión del tiempo y el tiempo de la repetición individual.

 

Fin de Tiempo

Ejemplo : Test de 1 minuto y ver cuántas veces se realiza una acción en un intervalo de tiempo total (por ej., ir y volver de dos posiciones cruzando una célula). Gana quien ha realizado más impulsos en el intervalo de tiempo máximo (y, en igualdad de número de impulsos, el atleta con el tiempo menor).

Timeout

Ejemplo : Una determinada acción repetitiva debe realizarse en 10 segundos (por ej. un slalom entre conos o una serie de saltos). Cuando la repetición supera este tiempo, el test se para. Gana quien ha realizado el número mayor de repeticiones.